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Guia de episódios

 

01 - Pokémon. Eu Escolho Você! (Pokémon. I Choose You!)

Finalmente chega o grande dia de Ash Ketchun, da cidade de Pallet, começar sua Jornada Pokémon. Antes porém, ele recebedo Professor Carvalho o seu primeiro Pokémon, o genioso Pikachu. No começo os dois não se deram muito bem, mas após um defender o outro do ataque de um bando de Spearows selvagens, eles se tornaram grandes amigos. Em meio a confusão, a dupla conhece Misty-que teve sua bicicleta detonada depois que Pikachu usou seu Choque doTrovão para dar cabo nos Spearows doidões. E não podemos esquecer que ainda na porta do Centro Pokémon , Ash se deparou com seu grande rival, Gary Carvalho, o neto do Professor Carvalho, que também iniciava sua Jornada Pokémon.

02 - Emergência Pokémon (Pokémon Emergency)

Por causa da dura batalha contra os Spearows, Pikachu ficou muito machucado e enfraquecido. Preocupado Ash leva seu novo amigo para o Centro Pokémon da cidade de Viridian. Mas a Equipe Rocket resolve atacar o CP enquanto o rato elétrico se recuperava. Jesse James e Meowth se apresentam declamando seu lema e avisando que estavam lá para roubar todos os tipos de Pokémon raros e valiosos. Só que para o azar deles, Pikachu, ajudado por dezenas de outros Pikachus, colocou os vilões para correr com um Choque do Trovão superconcentrado.

03 - Ash Pega um Pokémon (Ash Catches a Pokémon)

Com Pikachu recuperado. Ash - agora também acompanhado de Misty que queria uma bicicleta nova - segue em sua jornada. Na floresta de Viridian, o garoto faz sua primeira captura: um Caterpie. Enquanto Ash comemorava, a Equipe Rocket atacava de novo. Entretanto, o novo Pokémon do Treinador impediu que o trio conseguisse roubar o Pikachu. Na sequência, o Caterpie, após o grande esforço que fez, evoluiu para um Metapod.

04 - O Desafio dos Samurais (Challenge of Samurai)

Ainda na floresta de Viridian, Ash enfrenta o aspirante a treinador, o Samurai. Os dois se confrontam em uma batalha Pokémon - cada um deles usando um Metapod. Porém, o duelo é interrompido pela Equipe Rocket, que ainda estava na fissura de capturar o Pikachu. Mas quem acaba salvando o dia é o Metapod de Ash, que dá um basta na nova investida de Jesse, James e Meowth. Como se fosse um prémio, o Metapod evolui para um Butterfree. Já o Samurai decide enfrentar Ash numa próxima vez, depois que ele treinar mais para estar apto a encarar o jovem Treinador da cidade de Pallet.

05 - Exibição na cidade de Pewter (Showdown in Pewter City)

Na cidade de Pewter, Ash enfrenta pela primeira vez um Líder de Ginásio. O duelo entre Pikachu e o Onix acaba empatado. Mesmo assim Brock, o Treinador da Serpente de Pedra, entrega a Ash uma insígnia de Rocha (para entrar no torneio da Liga Pokémon, são necessários oito diferentes). Sonhando em ser o maior criador de Pokémon do mundo, Brock se une a Ash, Pikachu e Misty em suas aventuras.

06 - Clefairy e a Pedra da Lua (Clefairy and the Moon Stone)

A turma conhece o cientista Seymor, o qual conta a eles sobre a Pedra da Lua - mineral guardado pelos Clefairys que faz os poderes dos Pokémon crescerem. Só que a Equipe Rocket sabe sobre a Pedra da Lua e pretende encontrá-la para usos maléficos.

07 - As Flores Aquáticas da Cidade de Celurean (The Water Flowers of Celurean City)

Na cidade de Celurean Ash segue para enfrentar as Líderes do Ginásio local, as Irmãs Sensacíonais, porém as meninas decidem entregar ao Treinador uma Insígnia de Cascata sem luta, uma vez que elas já haviam sido derrotadas por outros Treinadores vindos de Pallet. Para a surpresa de todos, Misty se revela a quarta Irmã Sensacional e resolve enfrentar Ash. Vencendo sua amiga, o Treinador de Pikachu ganha sua segunda Insígnia.

08 - O Caminho para a Liga Pokémon (The Path to the Pokémon League)

Ash conhece A.J, um Treinador banido da Liga por ser rígido demais no treinamento de seus Pokémon. Apesar disso, os heróis descobrem que o garoto amava seus Pokémon, com quem tinha um trato de serem os melhores do mundo a qualquer custo.

09 - A Escola dos Golpes Duros (The School of Hard Knocks)

Ash ensina aos alunos da escola Tech Pokémon que a melhor maneira para se aprender técnicas de batalhas Pokémon é na prática e não na sala de aula.

10 - Bulbassauro e a Vila Escondida (Bulbasaur and the Hidden Village)

Enquanto Ash e Misty tentavam capturar um Oddish e um Bulbassauro (Bulbasaur), Brock cai de uma ponte. O garoto é salvo por Melanie, uma criadora de Pokémon. Para variar a Equipe Rocket ataca, ao mesmo tempo em que Ash e Pikachu capturam um Bulbassauro.

11 - Charmander, o Pokémon Perdido (Charmander - The Stray Pokémon)

Ash ganha um novo Pokémon. Charmander que avia sido abandonado na chuva por seu antigo Treinador e corria risco de vida caso a chama de sua calda se apagasse. Jesse, James e Meowth tentam surupiar Pikachu, mas são vencidos por Charmander.

12 - O Esquadrão Squirtle (Here Comes Squirtle Squad)

A Equipe Rocket convence o Esquadrão Squirtle, um bando de Pokémon que curtia pregar peças, a roubar o Pikachu. Depois de terem conseguido o rato elétrico, Jesse, James sacaneiam forte com os Squirtles. O líder da gangue acaba sendo salvo por Ash. Em gratidão, Squirtle abandona sua trupe, salva Pikachu e se junta a Ash e Cia. em suas viagens

13 - O Mistério do Farol (Mystery at the lighthouse)

Ash pega seu oitavo Pokémon, um Krabby. Só que um treinador só pode levar consigo seis pokébolas. Assim sendo, ele envia sua nova aquisição via teletransporte para o Centro Pokémon de sua cidade, aos cuidados do Professor Carvalho. Ash também aprende com um pesquisador que vivia em um farol, sobre a existência de alguns Pokémon raros, inclusive um parecido com um gigantesco dragão marinho que eles conheceriam naquela noite.

14 - A Exibição do Choque Elétrico (Eletric Shock Showdown)

Na cidade de Vermilion, Pikachu apanha feio do Raichu do Líder do Ginásio local, o sargento Surge. Durante sua recuperação no Centro Pokémon, Pikachu se recusa a usar uma Pedra do Trovão para evoluir para um Raichu. Convicto que venceria seu adversário com suas próprias forças, o roedor elétrico volta a enfrentar o Pokémon do sargento Surge. Usando sua rapidez e agilidade, Pikachu vence seu oponente e Ash ganha sua terceira Insígnia.

15 - A Batalha a Bordo do St. Anne (Battle Aboard the St. Anne)

A Equipe Rocket arma mais uma para roubar alguns Pokémon. O trio distribuiu para vários treinadores passagens gratuitas para um lindo Cruzeiro. Só que quando todos estivessem a bordo, eles lhes tomariam seus Pokémon. Ash e seus amigos também são convidados. Ao descobrirem o plano, os heróis convencem os demais treinadores a contra-atacarem. Porém o navio começa a afundar com todo mundo dentro.

16 - O Naufrágio Pokémon (Pokémon Shipwreck)

O navio naufraga com Ash, Pikachu, Misty, Brock e a Equipe Rocket dentro. O pessoal resolve dar uma trégua para escapar do navio. O atrapalhado James, resolve usar a Magikarpa que havia comprado para tirar todos de lá, porém a situação só piora: o Pokémon evolui para um Gyarados irado e ataca a turma, que acaba escapando por um triz.

17 - A Ilha dos Pokémon Gigantes (Island of the Pokémon)

Após o naufrágio, Pikachu e os demais Pokémon são separados de seus Treinadores em uma mistériosa ilha. Todo mundo acaba se encontrando quando estavam fugindo de alguns Pokémon gigantes que aparecem. O mais interessante desse episódio, é que ele é mais centrado nos Pokémon que aparecem conversando entre sí em sua curiosa língua. "Pika...Pika...Chu...Chu"; "Squirtle...Squirtle..."; "Charmander...Charmander...".

 

18 - Feriado de Aopulco (Aopulco no Kiujitso)

Após saírem ilesos da Ilha dos Pokémon Gigantes. Ash, Misty, Brock e Pikachu conseguem chegar em Aopulco, uma ilha conhecida como o melhor ponto turístico do mundo. Eles resolvem tirar seu merecido descanso, mas acabam entrando em mais confusões. Quando passeavam pelo cruzador emprestado por Ryu, um velho administrador de um quiosque marítimo, eles acabam avariando a embarcação. Para pagar o concerto, elesdão uma mãozinha para divulgar o quiosque, e ajudar o velho a levantar dinheiro suficiente para quitar sua dívida com a dona do quiosque, concorrente, a ambiciosa Baba. Para piorar, surge a Equipe Rocket, agora disfarçada de garçons e fazendo um bico no quiosque da Baba, para poder pagar as despesas do conserto do submarino dela, que eles arruinaram. A mãe de Ash e o Professor Carvalho que por coincidência, estavam de visita a Aopulco, aconselharam Ash e sua turma a tentar recuperar os clientes no Concurso de Beleza que estava para ser realizado lá. Não deu outra! O plano foi um sucesso, o quiosque do Ryu prosperou, e a Equipe Rocket se deu mal novamente.

Detalhe: O fato de ele ter sido censurado é que não pelas meninas usarem biquinis, e sim pelo fato do James estar participando disfarçado de mulher e com seios até maiores do que os Jesse

19 - Tentacool e Tentacruel (Tentacool and Tentacruel)

Divertido episódio narrado no melhor estilo dos seriados japoneses tipo Ultraman. Os Tentacools estão correndo o risco de terem seu habitat natural destruído pelo progresso humano. Para se vingarem, eles atacam a cidade de Porta Vista comandados por um gigantesco Tentacruel. Aproveitando as circunstâncias, a Equipe Rocket tenta capturar os Tentacools, o que só piora a situação. Graças a Misty, que convence os Pokémon a não destuírem Porta Vista, tudo termina bem.

20 - O Fantasma do Pico da Donzela (The Ghost of the Maiden's Peak)

Primeiro grande clássico da série. Ash e sua turma ficam sabendo sobre a lenda do Pico da Donzela, onde uma bela garota espera pelo retorno de seu amado por toda a eternidade. O caso é que o fantasma da tal Donzela deixa Brock e James apaixonado. Mas Ash descobre que na verdade a garota não passava de um Gastly, um Pokémon Fantasma disfarçado de assombração.

21 - Adeus Butterfree (Bye Bye Butterfree)

Outro grande capítulo do seriado. Neste ´pisódio, Ash, Misty, Pikachu e Brock ajudam Butterfree a conquistar uma outra Butterfree durante a temporada de acasalamento. De quebra, a galera do bem ainda impede a Equipe Rocket de capturar centenas de outras Butterfrees que procuravam por outras parceiras ou parceiros.

22 - Abra e o Show Paranormal (Abra and the Psychic Showdown)

Ash e Pikachu não conseguem vencer a Líder de Ginásio Sabrina, pois ela usava com grande destreza seus Pokémon psíquicos Abra e Kadabra. Os heróis, então, ficam sabendo que para vencê-la terão que ter um Pokémon Fantasma, o único com poderes para detonar um Paranormal.

23 - A Torre do Terror (Tower of Terror)

A turma de Ash encara as travessuras de três Pokémon - Gastly, Haunter e Gengar - que assombram uma torre. Depois de descoberto, Haunter decide ajudar os heróis a derrotar Sabrina.

24 - Haunter e Kadabra (Haunter and Kadabra)

Ash volta ao Ginásio de Sabrina para desafiá-la novamente. Só que Haunter desaparece na hora da batalha. O herói fica sabendo da origem dos poderes de sua adversária através do pai dela. Haunter reaparece, salva Pikachu da Equipe Rocket e ainda vence a luta contra Sabrina, simplesmente fazendo-a rir.

25 - Primeape Endoidece (Primeape Goes Bananas)

O jovem treinador Pokémon tenta capturar um Mankey. Mas ele só consegue tomar várias hordoadas na orelha. O mesmo acontece com a Equipe Rocket. No final, Ash consegue vencer o Pokémon lutador (que evolui para Primeape) com o seu Charmander.

26 - Perfume de Pokémon (Pokémon Scent-sation!)

Por não ser chegado em perfume, Ash é mandado fora do Centro Pokémon/Loja de perfumes da cidade de Celadon. Disfarçado de Asfiley pela Equipe Rocket, o garoto tenta entrar no PC, porém Pikachu estraga o seu disfarce. No final, Ash encara Erica, a Líder do Ginásio de Celadon e seu Gloom, um Pokémon cujo principal golpe é expelir um gás fedorento contra seus oponentes e em pessoas em quem não confia.

27 - Soneca Hipnótica (Hipno's Naptime)

Na cidade de Hop-Hop-Hop, Ash e seus amigos ajudam a oficial Jenny a desvendar o mistério por trás do desaparecimento de várias crianças e do adormecimento de inúmeros Pokémon. Já a Misty é "agraciada" com um novo Pokémon: o sempre com dor-de-cabeça Psyduck!

28 - Na moda dos Pokémon (Pokémon Fashion Flash)

Ash e seus amigos estão andando pela Rua das Tesouras ou ainda conhecida pelo nome da Alameda dos Criadores, nela existem vários salões para Pokémons. Brock, ansioso, procura muito e acaba encontrando o salão da mais renomada criadora Pokémon, Suzie. Brock muito tímido quer ser seu discípulo, mas ela não aceita pois diz que ainda não é uma boa criadora. Ela tem um Vulpix, um Pokémon que parece ser uma gracinha mas é muito poderoso e muito premiado. Misty não gosta só da beleza interior dos Pokémons e acaba indo para o salão Rocket (nome familiar não?), Lá ela quer mudar a aparência de seu Psyduck, mas é ela que acaba sendo emperiquitada. Misty acaba sendo seqüestrada pela equipe Rocket, mas Psyduck avisa Ash. Nesse momento Ash está ajudando a demonstrar que os Pokémons ficam mais fortes se forem cuidados com amor, e não só com roupas da moda. Ash vai ao encontro de Misty, e acaba lutando com a equipe Rocket. Geodude e Pikachu perdem a batalha, mas Suzie utiliza seu Vulpix e derrota a equipe Rocket (até Misty é queimada durante a batalha). No final Misty muda sua idéia sobre a beleza interna e externa dos Pokémons, e Suzie parte para uma jornada Pokémon em busca de mais conhecimento. Ela acaba deixando Vulpix com Brock, que fica muito feliz por ter ganho esse importante Pokémon.

29 - O Pokémon lutador (The Punchy Pokémon)

Ash avista um Pokémon lutador, Hitmonchan, e tenta capturá-lo. Ele manda Pikachu enfrentá-lo, e dá umas aulinhas rápidas para Pikachu conseguir vencer. Mas Pikachu é nocauteado, e Ash descobre que Hitmonchan tem um treinador, Anthony. Ele faz um treinamento bem duro para Hitmonchan conseguir ganhar o Grand Prix P-1, o campeonato de Pokémons lutadores. A filha do treinador, Rebecca, pede à Ash para que ele entre no campeonato e vença, para que seu pai volte a ter atenção com a sua família. Ash aceita e inscreve seu Primeape no campeonato (mesmo sabendo que Primeape é meio selvagem) e Brock inscreve seu Geodude. Logo no início Ash salva Primeape de levar um tombo na sua luta, e com isso, firma a amizade entre eles. A equipe Rocket planeja vencer o campeonato para conseguir dinheiro vendendo o prêmio, um cinturão de ouro, e rouba um Hitmonlee, outro Pokémon lutador bem forte conhecido como o demônio dos chutes. Geodude perde, mas Primeape consegue ir até a final contra Hitmonlee. A equipe Rocket tenta trapacear, mas Pikachu descobre a armadilha e acaba salvando Primeape, que vence Hitmonlee. No final Anthony pede para Ash cuidar de Primeape, pois vê nele um grande futuro, e também promete que vai tomar mais atenção com sua família. Nisso Ash se despede de Primeape.

30 - Faíscas Voam pelo Magnemite (Sparks Fly for Magnemite)

Ao chegar numa cidade infestada de indústrias, completamente vazia. Pikachu fica doente de repente, soltando raios sem parar, e é levado para o Centro Pokémon. A enfermeira Joy diz que é apenas um resfriado e com isso Ash se tranqüiliza. Nesse momento falta luz na cidade, e os Pokémons do Centro podem morrer sem os aparelhos que os deixam sobrevivendo. Nossos heróis vão até a Power Plant da cidade, e descobrem que não há energia, pois muitos Grimers, Pokémons de tipo meleca (imagine o cheiro...), fecharam um duto de água que faz girar as turbinas para fazer energia. Ash e seus amigos são cercados por Grimers, mas um Magnemite, que se apaixonou pela eletricidade excedente de Pikachu, com a ajuda de outros Magnemites e Magnetons (a forma evoluída de Magnemite) ajudam nossos amigos a fritar os Grimers. No final Ash captura um Muk, a forma evoluída de Grimer, e o manda para o professor Oak... Que maldade hein Ash? O laboratório de Oak está fedendo até agora.

31 - Em Busca dos Digletts (Dig the Digletts)

A caminho de Fuchsia City Ash e seus amigos encontram uma construção de uma barragem que está sendo destruída pelos Digletts, um Pokémon tipo minhoca. O mestre de obras pede à Ash para que ele tente acabar com os Digletts, e diz que ele chamou treinadores do mundo inteiro para detonarem os Digletts. O prêmio era uma estadia grátis num hotel, e quando Gary chega Ash entra na disputa. Todos treinadores jogam todos seus Pokémons contra os Digletts, mas os Pokémons nem saem da Pokébola. Isso dura um bom tempo até que muitos desistem, inclusive Gary, e vão embora. De noite, Pikachu leva Ash para descobrir a causa dos Pokémons não saírem da Pokébola. Os Digletts na verdade constróem florestas, e com a construção de uma barragem a floresta seria inundada. Enquanto isso, a equipe Rocket consegue evoluir seus Pokémons... De uma maneira bem engraçada, eles começaram a chorar em cima de Koffing e Ekans, que evoluem para Weezing e Arbok. A equipe Rocket enfrenta Ash, e quase ganha se não fosse a ajuda dos Digletts e dos Dugtrios (a forma evoluída de Diglett). O mestre de obras vendo a causa dos Digletts destruírem sua obra, decide parar com a construção, Com o mistério resolvido, nossos heróis partem em sua jornada

32 - Os poderes do Pokéninja (The Nima Poké-Showdown)

Perto da cidade de Fuchsia, nossos heróis encontram um castelo japonês no meio da floresta. Dentro, eles descobrem que nesse castelo tem um clã de treinadores ninjas de Pokémon. Ash enfrenta a irmã do líder, mas, a luta principal é contra o líder, Koga. A luta vai equilibrada, Koga utiliza Pokémons venenosos e Ash tem um pouco de trabalho. A equipe Rocket aparece querendo roubar Pokémons no meio da luta, mas o Psyduck de Misty mostra seu valor usando seus fortes golpes psíquicos. Depois disso Ash continua sua batalha contra Koga, e vence ganhando a Insígnia da Alma. No final, Koga e sua irmã ficam impressionados com o poder de Psyduck e tentam fazer de tuda para trocá-lo com Misty, mas no entanto ela decide continuar com seu Psyduck.

33 - A Pokécorrida (The Flame Pokémon-athon)

No caminho para a Zona Safari, Ash, Misty e Brock passam por uma fazenda Pokémon, o Rancho P. Pokémon. Nela encontram sua dona, Lara Larame, uma famosa treinadora e corredora Pokémon. Ela tem uma importante corrida Pokémon para participar, mas seu rival, Darlo, contrata a equipe Rocket para estragar os planos de Lara. Ela, numa emboscada da equipe Rocket, acaba quebrando o braço. Mas ela arranja um jeito de sua Ponyta competir na corrida. Ash vai correr com ela. No dia seguinte começa a corrida, até Pikachu, Misty e Brock estão competindo, respectivamente em Squirtle, Starmie e Onix. A corrida é difícil e a equipe Rocket prepara várias armadilhas durante o percurso. Mas mesmo assim, Ash consegue vencer, evoluindo Ponyta para Rapidash no final.

34 - O Filho de Kangaskhan (The Kangaskhan Kid)

Chegando na Zona Safari, nossos amigos tentam capturar alguns Pokémons. Mas uma policial Jenny avisa que é proibida a caça. A equipe Rocket está planejando roubar Kangaskhans, um tipo de Pokémon raro, mas sempre um menino estragava tudo! Bem, esse menino não era Ash, e sim Tommy, um menino que vive na bolsa de um Kangaskhan como se fosse seu filho. Um casal de aventureiros chega na Zona Safari procurando seu filho perdido há alguns anos atrás, enquanto faziam um safari. Nossos amigos descobrem que esse menino é Tommy! A equipe Rocket volta com um novo plano querendo roubar os Kangaskhans, mas dessa vez Tommy não consegue impedir. Seus pais num ato de bravura caem com seu helicóptero no robô da equipe Rocket. Que tristeza... Mal acharam seu filho e morrem... Mas no final eles aparecem e decidem viver com Tommy no seu local preferid

35 - A Lenda de Dratini (Miniryu no Densetsu)

Ash e seus amigos entram na Zona Safari, um lugar onde a captura de Pokémon é permitida livremente. Ali, eles encontram-se com o velho Kaizer, o administrador local. No escritório do velho, a turma se depara com um fotografia de um Dratini, um Pokémon Dragão lendário, e o Kaizer, quando era jovem. Ash se interessa pelo Dratini e quer averiguar a existência dele. Porém, o velho é contra, e acaba negando-se a responder as insistentes perguntas do Ash.

Comentário: Este episódio tem uma ligação direta com os episódios 33 e 34, pois acontece dentro do Safari Zone. O nome original do Pokémon desta história, Dratini, é Miniryu. Ele é mencionado no episódio 37, como o Pokémon que a Equipe Rocket não conseguiu capturar. Aliás, quando é que eles conseguem capturar alguma coisa?.

 

36 - A Gangue das Bicicletas (The Bridge Bike Gang)

Depois da Zona Safari nossos heróis chegam em outra cidade, e descobrem que lá tem uma ponte que servirá de atalho para a próxima cidade. Mas para a tristeza deles pela ponte, ainda não acabada, só passam bicicletas! E como eles não têm, eles vão se recuperar no Centro Pokémon. Lá Joy pede para Ash levar medicamentos para um Shellder doente na cidade do outro lado da ponte, a Cidade do Sol. Ash aceita e pega emprestado três bicicletas com Joy. Só que Ash às vezes não tem sorte... Na ponte existe uma gangue de bicicletas, que tentam impedir a passagem de Ash. Eles entram numa batalha Pokémon, mas nesse momento a equipe Rocket chega, e relembra seu passado na gangue de bicicletas. Eles são adorados pela gangue e pedem para todos atacarem Ash, mas Jenny os salva. Ash continua atravessando a ponte, mesmo caindo a maior chuva. Infelizmente de novo a equipe Rocket ataca, mas Ash acaba levando a melhor. Ele conta que precisa entregar um medicamento para um Pokémon, e com isso a gangue ajuda Ash, escoltando-os até o Centro Pokémon. Com isso Ash termina mais uma missão.

37 - A Mansão Misteriosa do Ditto (Ditto's Mysterious Mansion)

Nossos heróis para se proteger de uma chuva entram numa casa muito misteriosa. Lá eles encontram um Pikachu, de rosto bem engraçado, e um clone de Ash. Bem, mas na verdade eles são Ditto, um Pokémon com capacidades de imitar qualquer Pokémon, e Duplica, sua treinadora e dona da Casa da Imitação, uma casa de shows. Mas a casa de shows está fechada pois mesmo com o talento de Duplica, Ditto ainda não consegue transformar seu rosto. Ash entra numa batalha com Duplica para ver quem vence, a cópia ou o original, mas Ditto acaba dando uma surra em Bulbasaur. Duplica conhece todos golpes de todos Pokémons, por isso a cópia venceu. Nesse momento chega a equipe Rocket querendo roubar o Ditto. Eles acabam roubando, e forçam Ditto a se transformar num Dratini, para eles poderem enganar o chefão da equipe Rocket. Ditto não imita rostos, mas com o tratamento "especial" da equipe Rocket ele acaba conseguindo. Mas nesse instante, Misty, Duplica, Ash e Brock entram dizendo o lema da equipe Rocket (é muito engraçado... eles até erram). Depois da tentativa da equipe Rocket de fugir, nossos heróis acabam conseguindo resgatar Ditto, e Duplica reabre sua Casa da Imitação, pois Ditto já imita rostos.

 

38 - Porigon, O Guerreiro do Cérebro Eletrônico

Até que enfim Ash e o outros chegaram em Matcha City. Mas, por causa da longa viagem, Pikachu, que vinha tendo um ótimo desempenho nas batalhas, agora está totalmente cansado e sem condições de continuar a Jornada. Ash leva seu Pokémon ao Centro Pokémon da cidade para ser tratado. Porém ao chegar lá, percebe que há um estado de pânico no CP. Devido ao Sistema de Transferência de Pokébola, os Pokémon raros que deviam ser enviados do Centro, ora não chegavam ao destino, ora acabavam sendo trocados exastivamente. Para poder salvar o Pikachu a tempo, Ash e os demais resolvem investigar o motivo do mal funcionamento do equipamento, entrando furtivamente no centro de pesquisa do Professor Akiabara, o mesmo que desenvolveu o sistema, pois suspeitaram do semblante um tanto estranho dele. No mundo virtual, os heróis se deparam com um tipo de Pokémon bem diferente: Porygon.

Comentário: Este episódio foi aquele que foi acusado de causar convulsões nos telespectadores, e que gerou uma grande polêmica em torno do desenho. Após sua exibição , em 16 de setembro de 97, a série foi interrompida por alguns meses, retornando em 16 de abril de 98.

 

39 - O Adeus de Pikachu (Pikachu's Goodbye)

Ash, Misty e Brock descansam numa floresta. Nela Pikachu encontra vários da sua espécie e tenta fazer amizade com eles. Depois de todos ficarem com medo de Pikachu, um pequenino Pikachu faz com que todos percam seu medo. Depois de Pikachu ser aceito, Ash entra e estraga tudo... Pikachu morre de tristeza pois queria ter mais amigos... Mas aquele mesmo Pikachu pequenino está em perigo e Pikachu consegue salvá-lo, ficando de novo amigo de todos Pikachus. De noite Pikachu muito alegre fica cantando com seus novos amigos. Ash com isso pensa que Pikachu decidiu deixá-lo, e fica muito triste. Vendo tantos Pikachus a Equipe Rocket chega e tenta roubá-los. Mas Ash e Pikachu salvam todos de serem capturados. De manhã Ash parte sem Pikachu, pensando que ele quer continuar na floresta com seus novos amigos... Mas Pikachu reaparece e continua sua jornada com Ash! Isso que é amizade verdadeira!

 

O Natal de Jynx (Rougela no Christmas)

Chegou o Natal. As crianças do mundo inteiro estavam ansiosas por esta data. Aliás, não só as crianças, mas a Equipe Rocket também. Eles estavam elaborando mais um plano mirabolante, que consistia em capturar o Papai Noel para poder roubar todos os presentes que estavam destinados às crianças. Jesse sabia que o Papai Noel era um adversário do qual não se podia descuidar, pois ela tinha más lembranças do Natal de dez anos atrás. Nessa época, Jesse, que era uma linda garotinha, estava em sua cama esperando ansiosa a vinda de Papai Noel, entretanto não foi o que apareceu. Algo como um Pokémon psíquico, carregando nas costas um saco de presentes e usando um chapéu de Papai Noel foi o que ela viu.

Comentário: Este episódio, que havia sido programado para ser após o incidente do capítulo 38, acabou ficando fora da seguência original, devido a interrupção da série. Quando retornou ao ar, a aventura continuou a partir dos 40 (Irmãos da Pesada), e não do 39, pois ficaria muito estranho um episódio com tema natalino ser exibido fora de época. Assim, a opção foi transformá-lo em um especial para TV, exibido aleatóriamente em 5 de outubro de 98, no Japão.

 

40 - Os Irmãos da Pesada (The Battling Eevee Brothers)

Nossos amigos estão andando numa floresta quando encontram um Eevee preso numa árvore. Eles percebem que Eevee tem um dono, pois na sua coleira está escrito onde ele mora. Seu dono mora na cidade que é conhecida por ter muitas pedras de evolução, Chegando na casa de Mikey, o dono do Eevee, está acontecendo uma grande festa da evolução. Os irmãos de Mikey (que têm um Flareon, Jolteon, e Vaporeon, as evoluções de Eevee), querem que ele escolha logo que evolução Eevee terá. Eevee tem três evoluções diferentes usando-se pedras, mas Mikey quer ser um treinador mesmo é de Eevee, pois ele é seu amigo. Seus irmãos não entendem, pois acham que a força dos Pokémons está na evolução. A Equipe Rocket aparece e rouba todos Pokémons (menos o Psyduck... que discriminação!) e até a comida da festa. Horsea, um dos Pokémons de Misty, enquanto está sendo levado pela equipe Rocket faz uma trilha com seu Jato de Tinta. Chegando no esconderijo da equipe Rocket os irmãos de Mikey tentam lutar por ele, mas acabam perdendo. No final Eevee mostra seu valor derrotando sozinho a equipe Rocket, e com isso os irmãos de Mikey entendem sua decisão de treinar Eevee.

 

 

 

 

 


 

 

 

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